“三血一耐”曾经是武侠网游《逆水寒》防御装备的通用方案。早期的逆水寒玩家们相信,只要血量够厚,耐力好,加上防装的防御属性就足够耐操。如今,这种观念已经有了非常大的变化,玩家们发现,在《逆水寒》的各类战斗中,防御和气盾的作用越来越大,在这两方面下功夫可起显著的效果。

有玩家在社区里做了一个测试。测试总共分三次进行,第一次气盾5000左右,防御2000左右,受到攻击后伤害在5000到7000之间。第二次测试气盾500左右,防御同样是2000,受到攻击后伤害在11000到16000之间。气盾的减伤效果非常卓越。
在第三次测试中,该玩家保持了500左右的气盾值,防御提升到3000,内外防平均提升1000左右。用同一个角色,同一个打法攻击测试目标,目标受到的伤害为10000到14000之间。与第二次测试相比,防御增加1000在战斗中并没有明显的减伤效果。我们都知道,《逆水寒》装备防御值的提升是相当难的。
基于这个测试,玩家们一时间炸开了锅。有玩家认为气盾和防御不能单看这个测试就下定论,还要看你哪个阶段的玩家攻击你,一个3000-5000攻击的人打你,气盾很牛。5000-7000攻击的打你,比三血一耐还脆,气盾对高攻击效果是很一般的。
那如果把三血和气盾结合起来选属性,搞一个双血三气盾耐力会不会很厉害呢?如果气盾能和血结合起来就很牛叉,不然伤害高的打你疼的要死,毕竟不是铁衣,首饰上面打碎梦伤害减免百分比,毕竟只有碎梦会主动切耐,其他职业不会,而且其他职业免疗的效果太低,龙吟铁衣PVP不带。90神相,血河的都太低。其实还是得看职业。
细心的玩家们也发现,气盾其实在承受爆发性伤害或多段伤害效果更佳。不过更新后的版本似乎已经改掉了这个不平衡的存在,气盾对爆发式伤害到底有没有优势还存在很大争议。有玩家估算气盾从500到5000减伤70%左右!而防御从2200到6800.减伤(61.5-32.8)÷67.2=40.3%,差距很大,全气盾装前提下(防具占三词条)和全防御词条下(防具也三内外耐,不然输出职业推不到6800),从词条收益的角度看,气盾确实高。
4300攻击龙吟,战场遇见6万血气盾铁衣,打不动,对方不掉血,5000双防,5000气盾的铁衣很恐怖的,5000大攻以下的的龙吟打不动!减伤机制是先防御后气盾,比如5000防御减伤后还有3000伤害,再减去5000气盾的2500固定减伤,那实际伤害只有500。这样看来,似乎防御又更加重要了。不知道大家对《逆水寒》装备中的防御和气盾是怎么看的呢?
打PVP的话气盾装绝对性价比最高 谁试谁知道
三血一耐是副本和打架都能共用 如果纯气盾的话 打PVE不是那么得劲儿的
涨姿势了 , 有钱厉害 。